február, 2008 havi archívum

The end of the Február 2008

Posted in Közlemény on február 29, 2008 by Glerikud

Nos, véleményem szerint egész tartalmas hónapot zárhattunk, az első teljes hónapot a megújulásunk után. Nézzük is csak át megint, hogy mik történtek:
- Az oldal teljesen kiköltözött a blogra, és azon kisebb beállításokat is végeztem.
- Több, mint 15 új cikk jelent meg (hogy pontos legyek, 16), ami szerintem eléggé szép teljesítmény tőlünk, pláne, hogy a 3/4-ét én írtam… Itt, most élve a rám ruházott hatalommal, kiemelném a szerkesztők közül Tomeht, aki már 3 hónapja rendelkezik a cikktémákkal, de cseszik megírni a cikket. A szerkesztők között azért kapta a fő matracteszter címet, mert olyan iszonyat lusta… Jó lenne, ha kicsit összeszedné magát, mert már nagyon várjuk a Barbie filmek elemzését.
- Visszatérve az oldalra: Lassan elérjük a 20 domaint, amivel megnyithatjátok az oldalt (jelenleg 19 van). Designváltásra számítani nem lehet, csak arra, hogy lassan majd beindul a galéria. Tervezünk még egyéb projecteket is a cikkeken kívül (pl: egy-egy videó), de ez még bizonytalan, csak terv. Továbbá lehetséges, hogy lecsökkennek majd a cikkszámok a felére, de cserébe sokkal bővebb, tartalmasabb cikkeket kaptok majd.

Izgatottan várjuk, hogy mit hoz majd a Március.

És akkor egy kis Tomeh szidás (mert megengedte :P):
Itt ül előttem, erősen kacsintgat a semmibe, vakarja a padot és gondolkodik azon, hogy miért hívják a pilótakekszet pilótakeksznek. Már nem is mozog a felsőteste, csak a lábában jár az ideg. Egyenesen mered előre a zöld táblára, biztos szereti a színt. Folyik az orra is, és az az intelligens takony, ami kitávozik belőle, még a PVC-t is oldja. Az alattunk lévő diákok sikoltoznak… Tomeh ezzel nemigazán törődik, csak elemzi a táblát, hosszú perceken át. Majd mikor megszólal a csengő, az agyát elborítja egy hatalmas hamburger és jó remények fejében lecammog a menzára. Közben én rugdosom hátulról, hogy írjon már cikket, ha kell, adok filmforrást is!!!

Glerikud

Update online

Posted in Konténer on február 27, 2008 by Glerikud

A mai napon érdekes hírt kaptunk a Norbi Development Stúdiótól, miszerint fejlesztik, és 2006 végére tervezik az Update Online nevű MMORPGjüket. Sok információt ki tudtunk szedni a fejlesztőkből, így szinte már most megoszthatunk veletek mindent.
A játékban majd sokszínűen alakíthatjuk karakterünket. Állítólag még öltönyt is vehetünk az alap Norbi modellnek. Szinte minden eddiginél részletesebb játékot ígérnek a fejlesztők. A történet szerint a gonosz zöldségek betámadtak és a Norbi Update termékek csak fogynak és fogynak. Ezért ellenségeink majd hatalmas növények lesznek, míg a városi NPCk terén eredeti Update termékekre kell számítani. Fegyverzet és páncél terén a jobb, keményebb ököl és a durvább szövetű trikó áll majd rendelkezésünkre. Lesz két frakció is, az egyik, akik imádják az Update termékeket és a másik, akik oda vannak érte. Elvileg meglepnek majd minket néhány PVP arénával is, de ez nem biztos. Mindenesetre az utcai játékosverés már le van rendezve. Életerőnket majd valószínűleg súlyzózással tölthetjük vissza, míg a az izomerőt (manát) majd a pózolásokért kapunk. Rengeteg skill áll majd készen, hogy bevessük őket. Többek között ott lesz a könyvolvasás és a halálos kacsintás, hogy csak a legbrutálisabbakat említsem. Egyébként a játék már csak ezért is „Nobody Only!” besorolást kapott. A bejárható terület óriási, emberi aggyal fel sem fogható. Hogy a közlekedés azért mégse legyen döglassú, járműveket is kapunk majd első kézből. Ha kedvünk úgy tartja, csak bepattanunk egy kondigépbe és végigszántunk az autópályán. A grafika terén is hatalmas újítást kell várni, hiszen az új Norbi Engine dübörög a játék alatt. Már az előzetes videóknak is szebb volt a grafikája, mint a valóság. A hangokban sem fogunk csalódni, ugyanis mindet maga Norbi adja elő a kiskutyától kezdve egészen a főcímdalig. Mégis az irányítás lesz a legnagyobb durranás a játékban, ugyanis még gondolkoznunk sem kell, a játék teljesen automatikusan mozog, kitalálva a felhasználó igényeit. Ha már fiatalon le akar menni a Tisztelt User a legkeményebb instába egy kis norrált szerezni (játékbeli pénz), simán megteheti, sőt, az egész fel is robban a harc után, így növelve a játékélményt. Mi már nagyon várjuk, csak dőljünk hátra és LotROzzunk 2006-ig.

Ezen kívül Norbi még külön interjút adott nekünk és beszámolt a legújabb terveiről a piacra:
- Update abárolt szalonna
- Update májas hurka
- Update 1 kilós kenyér fél kilós kiszerelésben
- Update golyóstoll
- Update kocsonya
- Update Sió narancslé
- Update kolbászos szendvics
- Update házi pálinka
- Update Online

Glerikud

Anarchy Online ismertető

Posted in Ismertető on február 26, 2008 by Glerikud

Ez a cikk megjelent a Hungarian MMO Centralon is.

Még nagyon régen leszedtem ezt a játékot, mert sokan ajánlották, hogy milyen jó, stb.. Aztán mikor kipróbáltam, egyenesen fejbe vágott az iszonyat ronda grafika. Azért adtam neki egy második esélyt. Elindultam. Azaz csak akartam. Ugyanis 5m gyaloglás után visszaugrottam a kiindulási helyemre. Olyan brutális lagg volt, hogy azt viselni nem lehetett. Le is töröltem. Aztán kb. fél év pihenés. Most újra letöltöttem, hogy leteszteljem. Sajnálom, hogy akkor csak egyszer próbáltam. Megérte volna újra beindítani.

Körülbelül 5. nekifutásra letöltött a telepítő. Ennek gondolom kapcsolódási okai lehettek. Fel is telepített (külön örültem, hogy nem ilyen több száz megás .exe fájl volt a telepítője, hanem végre, rendesen darabolt csomagokat kaptam, amin nem akadt ki a NOD). A patcheléssel már gondok voltak. Egyrészt lassú volt, másrészt meg önpusztító. Amint feljebb patchelte magát eggyel, újra elindította a launchert, ami szintén elkezdett patchelni, és végül mind a 2 példány közölte velem, hogy az AnarchyLauncher.exe nem hozzáférhető… Végül kisebb nehézségekkel ezen is túl voltam. El is indítottam a játékot, és nagyon jó volt látni, hogy van intrója (ha nem is hosszú, de legalább van). Karigenerálás terén nem éppen a legrészletesebb: Van 4 faj, 2 nem, azon belül pedig csak a fej cserélhető, de abból legalább jó sok lehetőség van. Még állíthatod a magasságot, testalkatot is, de nem egy PW szintű generálást kell elképzelni ;). Ami viszont a játék mellett szól nagyban az az, hogy rengeteg kaszt van, olyan 10-15-20 körüli. Ebből persze 1-2 nem elérhető az ingyenes verzióban. Indul a játék.. Loading. Nah, a 2Moonsal ellentétben, ennek gyönyörű loading képei vannak, öröm nézni őket.

Játékélmény:
Egy laza, tutorial helyen kezdesz, miszerint lezuhant a hajód a vízbe, és te parton vagy. Eleinte csak arra jöttem rá, hogy melyik gombokkal irányíthatom karakteremet, de hamarosan rászoktam az interfacekre is, ami eleinte kicsit szokatlan, de ha megszokod, már nagyon kényelmes lesz. Ez egyébként igaz a játék többi részére is. Odacsoszogtam egy NPC-hez, aki kapásból ellátott küldetésekkel, választ is kaptam jó pár kérdésemre, megtanultam harcolni, stb… A harc elég érdekes, ki kell jelölni az ellent, majd Q gombbal elkezdeni püfölni. Ha leterítettük, mehet a szokásos loot. Még ebben a kategóriában kiemelném, hogy a játék nagyon részletes skill rendszerrel rendelkezik. Eleinte van 5000 pontod, azt kell elosztani vagy 50-60 képesség között (pl: gyorsaság, ügyesség). Érdemes előtte azonban kitanulni, hogy mit hova ajánlott az www.anarchy-online.hu-ról. Ami még nagyon tetszett, hogy háromféle felszerelhetőségi lehetőség van. Egyik a tárgyak, másik a ruhák, a harmadik meg a nano cuccok. Ilyen nano szerkentyűkkel tehetünk majd szert különleges képességekre.

Grafika:
Ez a játék legnagyobb negatívuma. A grafika olyan régi, hogy még a CS 1.6-ot is alulmúlja. Erősen rá fog férni a jelenleg is folyó grafikai fejlesztés, és az engine csere. Természetesen nem fog kiesni a szemed a látványtól, kis játékidő, és ráállsz. Az animációk sem a legjobbak, de korához képest szvsz jók. Mondjuk a WoW 2005-ös játék, és abban is lehet látni nem egy érdekes megmozdulást.

Hangok:
Kellemes zene, és mindenhez passzoló hangok jellemzik a játékot. Bár szerintem itt is lehetne egy kicsit fejleszteni, mert néha beakadnak, és kicsit élesek a fülnek..

Irányítás:
Jól megoldott WASD irányítás, hasonló, mint a WoWban. Az interface elemeihez van hotkey is, tehát nyugodtan lehet nyomni az I-t az inventoryhoz. Ezen a téren is jól teljesít a játék.

Ingyenesség:
Ez külön menüpontot érdemel, hisz ez speciális a játékban. Az ingyenesség úgy megy, hogy van egy fizetős és egy free része is. A fizetősöknek járnak a kiegészítők (persze néhány régit már az ingyenes userek is használhatnak). A másik jellemző dolog az, hogy előre kitűzik az ingyenesség időszakát. Jelenleg 2009-ig ingyenes csak az Anarchy online. Természetesen nem kell aggódni, csak nyugalom, már kb. 5 éve hosszabbítgatják ezt az időszakot. Nem hiszem, hogy valaha is levennék.

Összességében:
Ez egy olyan MMO, amit kötelezően ki kell próbálni mindenkinek, akinek kicsit is felkeltette az érdeklődését. Nézzetek a grafika mögé, és adjatok neki kis időt, amíg megszokhatjátok.

www.anarchy-online.com

Glerikud

Urban Terror ismertető

Posted in Ismertető on február 26, 2008 by Glerikud

Ez a cikk megjelent a Hungarian MMO Centralon is.

Nos, be kell vallanom, hogy egy teljesen középkategóriás játékról van szó, melyben terroristák és anti terroristák ölik halomra egymást (vagy inkább kékek és pirosak..).

Játékélmény:
Eléggé ízlésesre sikerültek a menük és a töltőképek. Mikor becsatlakozol egy szerverre, lehetőséged van felszerelést választani. Véleményem szerint ez nagyon jól kidolgozott része a játéknak, mert az elsődleges és másodlagos fegyveren kívül vihetünk még magunkkal mellényt, és hasonló kiegészítőket is. Viszont ha mondjuk viszünk gránátot, már nem vihetünk fejvédőt. Stb.. Első és szerintem leginkább zavaró tényező, hogy a fegyver túlságosan is belóg a játéktérbe, ezzel megnövelve esélyét, hogy valaki olyan szedjen le, akit nem is látunk. A játék mentségére szóljon, hogy tele van jó ötlettel. Például ha meglőnek, akkor elkezdesz vérezni és addig HP-t vesztesz, amíg egy valaki meg nem dob egy elsősegélycsomaggal. Egy másik az a minimap. Tökéletesen lehet látni rajta, hogy ki, merre manőverezik csapatunkból. Jól ki van alakítva a fejlövés is, illetve a különböző végtagok sérülése. Érdekes ötletnek tartottam, hogy a shotgun esetében az R gombra, csak egy töltényt helyez be. Egyesével kell feltölteni. Tele van a játék ilyen csemegékkel, csak sajnos valahogy nem sikerült megtalálni azt az egyensúlyt, ami kiemelné a jók közé.

Grafika:
A játék Quake 3-as motort használ, és ahhoz képest, hogy az mire képes (lásd CoD), ez eléggé szerény alkotás. Nem is kifejezetten a tájra gondolok, mert az még rendeben, de a modellek hihetetlenül kockásak. Közelről nézve már kicsit tűrhetőbb, de távolról nem igazán érzékeled, hogy az ott most mi akar lenni (azért azt látod, hogy egy játékos :P). Érdekes, hogy nem találtam benne robbanás elfektet. Megdobtak gránáttal, és csak a hang volt, halál, de semmi robbanás. Furcsa. A másik, ami ezen a téren még zavaró, az az animáció. Eléggé furcsán futnak szegény modellek, hogy az ugrást ne említsem.

Hangok:
Ezekkel meg voltam elégedve, jól eltaláltak lettek. Igaz, tudnék jobb példákat is mondani, de ezek sem rosszak.

Irányítás:
Tipikus FPS WASD + egér. Az egér kicsit nekem lassú volt úgy alapbeállításban, de kis config és jó.

Összegezve:
Ez egy nagyon jó próbálkozás, csak valami hiányzik belőle. Valami, ami a CS-t is naggyá tette. De úgy érzem, ezt a valamiit kis fejlesztéssel bele lehetne rakni. Egy próbát mindenkinek megér.

www.urbanterror.net

Glerikud

Operátorok

Posted in Elmélkedés on február 26, 2008 by Glerikud

Ezt a cikket is gondolataim alapján írom, mint a „Játékok helyett” címűt. Ebből ez következik, hogy lehetséges, hogy kicsit szétszórt cikket kaptok, de azért lehet majd érteni.

Szóval: Az operátorok alatt én olyan embereket értek, akik az adott eseményen segítőként, szervezőként dolgoznak, és a résztvevők által elérhetők. Írok néhány példát, hogy érthető legyen:
1. példa: Kis csapat beül mondjuk World of Warcraftozni, és az operátor TeamSpeaken segíti azokat, akik játszanak. Mondjuk thottboton megkeresi, hogy hol van az adott küldetés célja. Közben persze ő is játszhat, de nem árt, ha erős gépe van arra az esetre, ha le kéne asztalozni a játékot.
2. példa: Valami programot szervez az operátor. Például kerékpártúrát. Ilyenkor ő vezeti az egészet, az ő feladata az útvonal megtervezése, stb.. Persze ebben az esetben jobb a vezető nevet használni, az operátor leginkább a számítógépes dolgoknál alkalmas.
3. példa: Visszatérve a számítógéphez: Lehet operátor egy fórum vezetősége is, egy chat szerver tulajdonosa, bárki, akinek köze van az adott dologhoz és képes vele kapcsolatban segítséget nyújtani.
4. példa: A csoport közösen alkot, játékot fejleszt, programot, történetet ír, stb.. (itt megjegyzem, hogy történetet nem csak egyedül lehet írni, hanem csoportosan is, mint ahogy a játékokat fejlesztik).

Tehát az operátor általánosan egy külső segítő, vezető, aki nem vesz részt közvetlenül az adott tevékenységben, de természetesen ez lehet másként is.

Glerikud

2Moons ismertető

Posted in Ismertető on február 25, 2008 by Glerikud

Ez a cikk megjelent a Hungarian MMO Centralon is.

Ezt a tesztet azért végeztem el, mert a GameStar magazinban nagy sikert, meg sok szépet írtak a játékról. Mi van? Nah, járjunk csak ennek utána:

Letöltöttem, fel is települt, szépen, ügyesen. Elindítom a patchert és várok… várok… Még mindig nem töltött be… Nah, végre. Mi ez a Combinating data? Semmi információ nincs arra, hogy mégis meddig fog ez tartani, csak letölt, kombinál, letölt, kombinál. Nade, én edzett vagyok, kibírtam. Elindul. Nem tudom, hogy ki volt az, aki ehhez a szutyokhoz a képeket csinálta, de nekem hánynom kell, olyan ronda lények vannak ábrázolva. Semmi brutalitás, csak szegény annyira csúnya, hogy ezt nem lehet kibírni. Belogolok, és nézem, hú de sok szerver van. Kettő alap, és azokon belül még 5-5 channel. Ez biztos király játék lehet. Nekikezdek a kari generálásnak. Semmi, szinte semmi se változott ahhoz képest, mikor kijött a játék, ugyanúgy csak a modellt választhatod ki, és elnevezheted. Semmi beállítási lehetőség. Kész a kari. Connect. Mondom connect! Nem, előbb még külön újra csatornát kell választani, mert automatikusan elvette a jelölést onnan. Nah, végre bejutok, már tölt! IGEN! Hé? Mi ez a bazinagy fekete Accalim logó? És miért ilyen kicsi a felbontása? Aj-aj. Elindulok, fél órás bolyongás után a fővárosból, grafika ugyanolyan gagyi, mint volt. Persze-persze, 1.6-nál jobb, de Silkroad simán odaveri. Ami közvetve megütött, hogy karim azokkal a pocsék animációkkal, amikkel meg lett áldva, csak úgy lazán átsétál a kerítéseken, fákon és még számos környezeti elemen. Nem tudom, szerintem Neo örült volna, ha ilyen képességei lettek volna. Másik iszonyatosan zavaró dolog, a reklámok. Egy dolog, hogy vannak, de a baj az, ahogy vannak. Nagy, bumszni fehér téglalap, teljesen elüt a környezettől, ott piszkálja a szemed, elveszi a játéktér szép részét. Aztán jöhet a siker kérdése. Hol itt a siker? Egy játékos sem volt a fővárosban! Biztosan már mind 200-asok, mert annyira jó lehet tolni ezt a játékot, hogy állandóan csak instáznak (egyébként egyáltalán van insta?). A zene, és a hangok egyaránt bénák, idegesítőek, ismétlés, ismétlés… ÁÁÁÁ. Aztán másik érdekes kérdés a korhatár. Minek kérem erre 17+os korhatár? Mikor ebben egyetlen durva dolog a sok ronda háttérkép, meg a reklám. Még a Hello Kittyben is több vér van, mint ebben.

Összességében: Nem tudom, hogy miről beszéltek a GS-es Szerkesztők, mikor azt a bizonyos SIKER szót leírták, mert ennél bármi jobb. Akinek egy kicsit is felkeltettem az érdeklődését azért ne habozzon, hagyja a francba azonnal. Ennél bármelyik MMOval jobban jár.
Aki mégis vérbeli mazochista lenne, annak tessék, én nem állok az útjába:
2moons.acclaim.com

Glerikud

H3 GyIK

Posted in Közlemény on február 24, 2008 by Glerikud

Ugyan ezek a kérdések nem gyakran ismétlődnek, de megelőzzük :)
A következő hírnek Szerkesztőtársaim biztosan nagyon fognak örülni: Nem kell megvennünk a h3magazin.hu-t. Találtam más megoldást is (Thx: Lynx Mester). De lássuk is a kérdéseket:

- Mi az a H3 Magazin?
- A H3 Magazin egy gimnazisták által vezetett online magazin.

- Milyen gyakran jelennek meg cikkek?
- Ahogy kedvünk, és szabadidőnk engedi :).

- Ez ingyenes?
- Nem bazze, miközben nézed az oldalt, szívjuk ki porszívóval a zsebedből a húszasokat, hogy le tudjuk mosni a kocsit. :P

- Lehet véleményt kifejteni az oldalon?
- Természetesen lehet. Ehhez csak keresd meg a legutóbbi cikket, és szólj bátran hozzá! Fontos, hogy mindig a legújabb cikkhez írj, különben nem fogunk rá válaszolni.

- Írhatok én is cikket?
- Persze, nagyon örülnénk is neki, csak tűrje a nyomdafestéket. Ha megírtad a cikkedet, küldd el valamelyik szerkesztőnek, és ő majd kifejti véleményét a végén.

- Jajj, én olyan jó szívű vagyok, hogyan tudnálak támogatni benneteket?
- A régi oldalon volt támogatási rendszer, jelenleg arra kérünk, hogy hívj minél több embert olvasni :)

A Csapat:

- T0m3h (főszerkesztő, fő matracteszter, feladatok: cikkírás, igazgatás)
- Glerikud (főszerkesztő, takarító, szakács, ellenőr, stb.., feladatok: cikkírás, igazgatás, publikálás)
- Chocobo (alszerkesztő, fő Valve fan, feladatok: cikkírás)
- Csirke (alszerkesztő, fő kényszerzubbony és gumiszoba teszter, feladatok: cikkírás)
- Tru (alszerkesztő, gyümölcs a Jogobellában)
- Zsanér (alszerkesztő, photoshop leszégyenítő, feladatok: cikkírás, grafikai részleg)

Elérhetőségek:
- T0m3h – acstomi@t-online.hu
- Glerikud – csatagabor@gmail.com
- Chocobo – quickwarhammer@gmail.com
- Csirke – cs.endre@citromail.hu
- Tru – saber.blog@gmail.com
- Zsanér – alirumna@citromail.hu

Glerikud

Voyage Century Online ismertető

Posted in Ismertető on február 23, 2008 by Glerikud

Ismét egy ingyenes MMORPG ismertetője, mely megjelent az mmocentral.hu oldalon is.

Régebben sokat játszottam ezzel a játékkal is, nagyon megfogott. Valószínűleg egyedisége, sokszínűsége miatt. Aztán meguntam. Nem is emlékszem miért… De mikor újra ki akarom próbálni, rájövök, hogy ezt sem gyakran frissítik, és valami apró hiba mindig elveszi a kedvem tőle. Véleményem szerint ez a játék is olyan „csak kezd el, és akkor leköt” típusú játék.

A játékélmény magával ragadó. Már az elején is sok lehetőséget kapsz. Van egy kis gyenge hajód, ami még kezdetben ellátja az alapszükségleteket. Meg lehet tanulni jó sok munkát is (egyik kedvencem a játékban). Lehetsz favágó, bányász, gazda, stb… Ezek persze csak a kitermelő ágazatok. Ezek mellé vannak a feldolgozók is (hajóács, kovács, stb..). Ebben a témában sok egyéb MMO-t odaver (többek közt a WoW-ot is). Persze begyűjtés közben összeakadhatunk egy-két csúnya bácsival, és akkor elő kell kapnunk zsebünkből kardunk, vagy pisztolyunk, vagy valamit. Harci skillek terén nem bővelkedik túlzottan a játék, de nem annyira vészes. Kicsit az irányításra rá kell állni, mert az elején szokatlan. Ennél azonban élvezetesebbek a tengeri csaták. Igaz, kicsit irrealisztikus a térkép mérete, de ha belegondolunk, nem lenne jó ötlet két héten át hajózni egyik városból a másikba. Szóval, a tengeri csaták. Elég színvonalasra sikerültek azt kell mondanom. Szép animációk, nagy ágyúzások, majd esetleg kis csákányozás, és harc. Nem árt, ha van legénységünk egy-egy ilyen harcnál, ugyanis ha az ellenség átmászik a hajónkra, szükség lesz rájuk. Bár én már jó párszor nyertem úgy is, hogy egyedül voltam, jött a sok kalózka és kinyírtam a kapitányukat. A cél ugyanis az ilyenkor, hogy legyőzzük az ellenséges hajó kapitányát. Itt, a csatáknál, megemlíteném a leginkább zavaró dolgot a játékban. Ha csak úgy hajózgatsz, egyes kalózok neked esnek (ezek a tengeri MOBok). Ez eléggé bosszantó, ha mondjuk értékes árut szállítasz, vagy már az előbb győztél le éppen egyet, és jön is a következő… A másik érdekes dolog, hogy egy kis gagyi kalóz nekem jön a kis bárkájával, nekem van 1000 életem, és csak úgy elsüllyedek. Ez mitől van, fogalmam sincs, de az biztos, hogy mostantól csak hadihajóm lesz, ami elég gyors. A játékban két frakció van. A kalózok és a … a.. a nemkalózok. Ha a kalóz belép egy törvénytisztelő városkába, ott az őrök azonnal lecsapnak rá, és bevágják a dutyiba, ahol le kell töltenie a büntetését (játékidőben!), ez jó ötlet, mert óvatosságra készteti a játékosokat.
A grafika közepes. Nem egy Unreal 3, de elfogadható. A víz pedig kiemelkedően szép. Egyes animációk kicsit érdekesre sikerültek, de szintén tűrhető.
A hangok terén a játék jót érdemel. A zene kellemes, a hangok pedig passzolnak az adott cselekvéshez.

Összességében: Ez egy nagyszerű játék, már kezdem is újra letölteni. Ingyenesek között talán ez volt az egyetlen, ami hosszabb időre is le tudott kötni azután, hogy megismertem a WoW-ot (akik ismernek, tudják, hogy ez nagy szó). Mindenkinek csak ajánlani tudom, kellemes perceket tölthetünk el vele.

A játék ingyenesen letölthető, és játszható. Weboldala:
http://www.voyagecenturyonline.com/index.php

Glerikud

Friss hírek

Posted in Közlemény on február 21, 2008 by Glerikud

A mai napon történt egy-két apró változás a blogon, miszerint a H3 Magazin elszakad az MzsG Club fórumtól. Mostantól itt, a blogon lehetséges a véleménykifejtés megjegyzések formájában. Kérek mindenkit, hogy csak a legutolsó cikkhez írjatok, mert nem tudjuk átnézni mind a 30 sokat. Az íráshoz Google felhasználónév szükséges, ezt nem túlságosan nehéz beszerezni :) Ööö… Azt hiszem egyenlőre ennyi. Mindenesetre azért elvárjuk a kulturált kommenteket. Egyébként átléptük a 60 látogatót. Jó haladás :D

Glerikud

Walvis 4.rész

Posted in Big cuccok on február 19, 2008 by Glerikud

- Mama! Mi történt az előző részben?
- Kisunokám, te túl hülye vagy ahhoz, hogy hozamosabb ideig rám figyelj. Nem fogom a te kedvedért még egyszer elmesélni.
- Jól van, ahogy akarod mama.
- Jó éjt kisunokám.
- De mama! Még el se mesélted a folytatást.
- Jah tényleg… Ööö… Akkor most figyelj!

Walvis már két hónapja élt együtt rokonaival a tündék birodalmában. Ez, hogy hol volt, ne kérdezd, mert annyira titkos, hogy még ők se tudták! Ezalatt az idő alatt Walvis megtanult írni, olvasni, majd azt is, hogy mi az a könyv. Lassan szárnyai alá vette egy idős mágus, aki megtanította erre-arra. Felruházta rendesen. Mikor meg rossz volt, megruházta. Walvis nagyon boldog volt. Egyetlen kivetnivalója az volt, hogy a szüleit nem találta meg. Azt hallotta, szülei igazi ügynökök, keresik a gonoszt, és kicsinálják azt. Három hete egy bevetésre mentek, valami Robit felkeresni, de még nem tértek vissza.
Tehát Walvis elvolt a tündéknél. Két hónap után már elhatározta, hogy felkerekedik. Ezt a többiek ellenezték, hisz az elhízás egészségtelen. Akkor Walvis csak simán útra kelt, hogy megkeresse szüleit. Jó barátja, a mágusmester nyitott neki egy portált. Walvis nem tétovázott, belépett. Rögtön ismerős helyen találta magát. Ott volt a házától ötven méterre. Sajnos merőlegesen felfelé. Fájdalmas körülmények között landolt, és be is írta a noteszébe a következő mondatot: „A gravitáció működik.”. Mivel úgyis ott volt a házánál, egyszerűen bement és elaludt. Reggel sikongatásra ébredt.
- Anya! Bejött egy kutya a házba, és bent is alszik!
- Jajj! De csúnya! Szívem, add ide a puskát!
- Tessék drágám.
Walvis egy ugrással kívül volt az ajtón, ugyanis előző este nem zárta be. Futásnak eredt. Nem igazán törődött a látvánnyal, csak futott célja felé. Pár perc múlva ott volt Robi boltja előtt. Bent síri csend. Egy ügyes karaterúgással lerúgta a helyéről a postaládát. Nagyon büszke volt magára. Elgondolkodott, hogy ezzel most megváltotta-e a világot. Sajnos a nem-re jutott. Bánatában észrevette, hogy Robi elfelejtette bezárni a boltot. Pont, mint mindig. Walvis belépett. Odabent, minden hi-tech cucc volt, ami csak létezik. Egyedül az árakkal nem volt stimmel valami. Egy mikrosütő nyitógombjára rá volt írva: „20 magos processzor – 450.000”. Walvisnak eszébe jutott, hogy verte át őt is ez a szemét. A biztonság kedvéért azért átnézte a boltot. Minden ilyen árban mozgott. Walvis, mivel nem találta a szüleit, sem rájuk utaló jeleket, elővette mágikus tudását egy kis pusztításra. Először egy erőlabdával próbálkozott. Sikeresen meg is idézte. Robbanás helyett azonban az energia bekapcsolta az asztalon lévő elemes játékkamerát, ami rákezdte: „Ví-jú, ví-jú! I’m calling the police!”. Walvis hanyatt esett a röhögéstől. A nevetésnek hála olyan mértékű energiát gyűjtött, hogy mikor felkelt a csempéről, a ház, úgy ahogy van, szétrobbant. A pusztítás hulláma végigsöpört a környéken. Autók kezdtek dudálni, szemeteskukák borultak ki. Walvis immáron nagyon büszke volt magára. Hallotta, hogy jön valaki. Gyorsan elbújt egy bokorban. Robi volt az. Térdre rogyott a romok előtt és ott sírt.
- Neeeeeeeeeee! Mi a fene történt itt? Bekapcsolva hagytam volna a kávéfőzőt? Neeeeee!
Amíg ott zokogott, Walvis felmászott Robi robogójára és jól elbújt rajta. Körülbelül fél óra után, Robi megunta a sírást, mert senki sem figyelt rá. Még saját maga sem. Felült hát a robogójára, és hazarobogott. Ott bement a házába és bentről lehetett hallani, ahogy koccint magával, és leissza magát. Walvis gondolta, valahol a közelben lehetnek a szülei. Elindult hát, kezdte a kutatást a garázzsal. Természetesen az is nyitva volt. Odabent semmit sem talált, a nagy kupin kívül. Már unta is az egészet. Fogott egy fúrógépet, és elkezdett 100-as fúrófejjel lyukakat alkotni a falba. Ötödik próbálkozásra eltalált egy gázcsövet, melynek következtében az egész garázs elszállt, és a ház egy szintet lejjebb esett. Walvis valahogy túlélte, és bent volt a házban. Hallotta Robit:
- He? Emmeg mi vót? Azt a kendermagos processzorát!
Walvis hallotta, amint lépései közelednek. Megijedt, most bepánikolt. Felkapta a földön heverő cipőkanalat és úgy arcon csűrte vele magát, hogy csak úgy csattant. Walvis ordított. Robi lépései rohanásba váltottak. Befordult az ajtón, de mivel részeg volt, ugyanezzel a mozdulattal felesett az emeletre vezető lépcsőn. Walvis kiosont. Óvatosan átkutatta a házat, de senkit sem talált. Nagyon elege lett ebből a helyből, de mielőtt elhagyta volna, még reflexből kikapott egy sört a hűtőből, és kidobta vele a plazma TV melletti ablak melletti plazma TV képét. A ház már nagyon ingadozott, de ettől a végső lökéstől a falai kidőltek négy irányba, a tető pedig elszállt az űrbe. Walvis kicsit elgondolkodott a fizikán, majd mikor Robi éledezett, elinalt. Két házsorral odébb elővett a zsebéből egy ragyogó követ, szép diszekkel. Erősen rákoncentrált a fényre és ismét elfogta az a zuhanó érzés. Közben még hallotta Robi hangját:
- A házam! A HÁZAM! ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!
Walvis a tündéknél tért magához. Sietett mesteréhez, hogy elpanaszolja, szüleit nem találta meg. Nagyon meglepődött, mikor ott álltak mindketten a mesternél. Walvis felismerte őket, és jött a sok cupp-cupp.

- Mama, és hogy van tovább? MAMA!
- Huh.. Jajj, ne haragudj kisunokám, biztos lemerült a CD lejátszó! Majd holnap felteszem a kö… izé mesélek tovább.
- Hosszú napunk lesz mama.
- Bizony kisunokám.

Glerikud

Megjegyzés: Ez a cikk a fórumra majd csak később kerül ki technikai okok miatt.